Про мене
Про мене
Я Олег Хохлов. Живу у Львові, роблю софт і навчаюся на прикладній лінгвістиці у Львівській політехніці. Більшість моєї роботи — це аудіопрограми та QA.
До розробки я прийшов через те, що постійно натрапляв на інструменти, яких або не існує, або вони працюють не так, як мені потрібно. RimWorld погано передає простір через звук, тож я зробив Resonance. Я не міг знайти саундборд, зручний для керування з клавіатури, тож зробив OklyPlay. Хотів стежити за роботою кодового агента, не дивлячись увесь час у термінал, тож зробив Earshot. Більшість портфоліо склалася саме так.
Resonance — найбільший проєкт. Ідея в тому, що реальний звук — це не просто рівень гучності. Він огинає кути, втрачає чіткість крізь стіни, змінюється залежно від розміру й форми приміщення. Resonance моделює це для карти RimWorld і програє кожен звук через цю модель. У ньому чотирнадцять типів поверхонь для кроків, реверберація для кожної кімнати окремо та погода, синхронізована з подіями на карті.
Ще я радий, що додав режим діагностики. Саме по собі повідомлення «звучить не так» мало що дає, тож за натисканням клавіші мод виписує все, що знає на цей момент: схему приміщень навколо тебе, кожен активний звук із гучністю до і після кожної стіни, і причину, чому кожен із них чути або ні. Часто виявляється, що проблема в моделі карти, а не у звуці.
Щодо тестування: я пишу C# для RimWorld Access і виконував QA-контракт для ChartIt з червня по вересень 2025 року. Моїм завданням було точно визначити умови появи кожного бага й передати їх у готовому до виправлення вигляді.
Якщо хочете зв'язатися, є форма для контакту. Я читаю все, що через неї надходить.